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segunda-feira, 23 de março de 2015

A CONTAGEM REGRESSIVA CONTINUA... (PARTE III/IV)!!!!!

A CONTAGEM REGRESSIVA (PARTE III/IV) 

Continuação da (parte II/IV)…
Olá, meus caríssimos leitores!!!! 
Essa terceira e penúltima parte de uma, rsrsrsrs… extensa postagem, que traz mais informações sobre o jogo desafio “Caçadores Das Curvas Escondidas”, na continuação das explicações publicadas nas postagens anteriores!!!! 
Estamos perto do lançamento dessa promoção e, brevemente mais explicações e instruções novas, , serão dadas na página “DESAFIOS PARA O PRESENTE” aqui no blog “Matemágicas e Números” e, também na página principal do meu outro blog o… “Matemágicas Números” (cuidado com os nomes dos blogs, pois, são muito parecidos)!!!! 
Vamos prosseguirmos com as explicações… 




8) Na página principal do meu blog, cada partida será marcada por uma publicação ou postagem onde constará: 
a) título do jogo: “CAÇADORES DAS CURVAS ESCONDIDAS” , a imagem que caracteriza essa promoção, uma figura de um Crop Circle (cada um simboliza uma nova partida no jogo) e um quadro mural onde eu chamo a atenção do “caçador da vez” para fazer a apresentação do ponto (X, Y) da sua curva, mais se for o caso, seu(s) chute(s) para possível acerto do(s) grau(s) e das curvas de algum(uns) parceiro(s), ou ainda, resposta(s) de acerto ou não para quem na jogada anterior, fez sobre o grau e/ou a sua curva secreta!!!! 

b) Partida em andamento: por exemplo: Partida # 01

c) Apresentação codificada dos 10 participantes na(s) partida(s) e informações sobre as suas pontuações até a jogada anterior ou como aqui, antes de se iniciar a primeira partida no(s) período(s), por exemplo: 

Pontuação CAÇADORES: PONTOS INICIAIS: na partida:
 CAÇADORES:                             Pontos iniciais nas partidas:                     Pontos acumulados                                                                                                                                   no período:

Caçador P02 ==> Pitágoras.           1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P03 ==> Genioso.             1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P05 ==> Malba Tahan.    1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P07 ==> Predador.           1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P11 ==> Pitágoras (II).     1500 - 0 = 1500                                                           0 + 0 = 0 
Caçador P13 ==> Euclides.            1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P17 ==> Arquimedes.       1500 - 0 = 1500                                                           0 + 0 = 0 
Caçador P19 ==> PC IBM.            1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P23 ==> Abel.                   1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 
Caçador P29 ==> Búfalo Bill.         1500 - 0 = 1500                                                            0 + 0 = 0 

d) Essa relação por ordem de chegada nos pedidos para participação do jogo, onde, por exemplo: o Caçador P02 ==> Pitágoras, temos que: P02 foi dado por mim ao primeiro participante que pediu a sua inclusão na partida. E o ==> Pitágoras, foi o codinome escolhido pelo mesmo. Alguém depois desse jogador, o Caçador P11 também escolheu o mesmo pseudônimo e por isso foi relacionado como Pitágoras (II)

9) Depois dessa relação de nomes, cada jogador terá uma figura como essa… 


             P02==> (3 , 18); {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }; {D!==> n de P07! N=5}

ou seja: a figura e abaixo dela, uma codificação e, vamos imaginar que se fêz o 1º movimento na partida depois que eu fizera o aviso para o “caçador da vez”, um desses nomes de caçadores (o caçador, “bola-da-vez”, o que será simbolizado pela presença de uma bola de futebol), nesse caso, é o P02==> Pitágoras, o qual terá até três dias para respostar por e-mail, os valores de um ponto ( x,y) da sua curva, cuja abcissa x do domínio, x racional, tal que… -25 <= x < = 25 e observando-se que esse x ainda não tenha sido pedido por ninguém! Por exemplo, ele poderá escrever… P02==> (3 , 18) apenas!!!! 
Caso ele queira arriscar, isto é: descobrir o valor do grau n ou a curva de alguém (pode ser mais de um) ele poderá codificar isso do seguinte modo: 
P02==> (3 , 18); {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }; {D!==> n de P07! n=5}. 
E dessa forma o Caçador da vez, o P02==>Pitágoras (dentro de tum prazo de três dias) ao escrever P02==> (3 , 18) ele estará informando que a sua curva secreta contém um par ordenado, cuja abcissa x=3 está associada a ordenada y=18, como a sua imagem, segundo a sua lei secreta de associação!!!! 
Mas, ele quis arriscar aqueles chutes também ali!!!! Ele ainda escreveu ( e assim como fez o Caçador P02, que além de informar aquele ponto (x,y) da sua curva quando teve a sua vez de jogar, os outros caçadores farão o mesmo se quiserem)... {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }; o que significa: o Caçador P02 acha que a curva C do Caçador P13 (o Euclides) se escreve desse modo... f(x)= -3x ^2 + 15 e outro chute em... {D!==> n de P07! n=5} e que significa: o Caçador P02 acha que o grau n do polinômio do Caçador P07 (o Predador) é n=5! Será???? 

10) Depois do Caçador P02 ==> Pitágoras, o próximo da vez será o Caçador P03 ==> Genioso!!!! Mas, antes de ser o próximo caçador da vez, ele e os demais, depois de informarem os seus pontos coordenados, agora segundo um x igual ao do P03, terão que informarem ao P02==>Pitágoras (mas, caso queiram poderão responder ao P02 ==> Pitágoras ou entre si, na próxima rodada com o próximo "caçador da vez"... o P03 ==> Genioso) se aqueles seus chutes de grau n e C de suas curvas foram positivos ou negativos
Assim, o P13 escreveria no e-mail para mim: {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }???? ==> SIM!!!! caso o P02 tivesse acertado a curva do P13 ou {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }???? ==> NÃO!!!! para o caso de P02 ter falhado nessa tentativa! Também, o P02 será informado pelo P07 através de {D!==> n de P07! N=5}????==> SIM!!!! pelo acerto do chute ou com {D!==> n de P07! N=5}???? ==>NÃO!!!! se errar. 
E assim, continua-se nessa e nas demais partidas do jogo!!!!



11) Logo que o “caçador da vez” o P02 ==> Pitágoras (ou quando for outro “caçador da vez” qualquer), revelar o valor do seu ponto (x,y), bem como os seus chutes para acertar algum n ou c (curva), os outros caçadores, farão suas comunicações também!!!! 
Vamos exemplificar isso, ilustrando como seria os informes dos outros 9 caçadores, utilizando e-mail para mim, depois que o caçador P02 ter dado as suas informações, assim teríamos as seguintes comunicações, não necessariamente nessa ordem: 

Caçador P03 ==> Genioso ==>x=3 e y= -4. {D!==>> C de P23! f(x)= x^6 + 15 x^2 – 7x -9};

Caçador P05 ==> Malba Tahan ==>x=3; e y= 12. Caçador P07 ==> Predador. ==>x=3 e y= 2; {D!==>> C de P13! f(x)= -33 x^4 + 5x }; ==>> {D!==> n de P03! n=5}. 

Caçador P11 ==> Pitágoras (II). ==> x=-3 e y=16;==>> {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 44};==> {D!==>> n de P07! n=8}. 

Caçador P13 ==> Euclides. ==> x=3; y= 11; 

Caçador P17 ==> Arquimedes. ==> x=3; y=52; ==>> {D!==> n de P07! n=5}. };==>> {D!==> n de P17! n=5}. 

Caçador P19 ==> PC IBM. ==>x=3 e y=3; ==>>{D!==> C de P23! f(x)= -3 x + 55 }; ==>> {D!==> n de P07! n=5}. 

Caçador P23 ==> Abel. ==> x=3 e y= 18);==>> {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 15 }; {D!==>> n de P07! n=2}. 

Caçador P29 ==> Búfalo Bill. ==> x=3 e y=-7; ==>> {D!==> C de P13! f(x)= -3 x^2 + 25 }; ==>> {D!==> n de P07! N=7}. 

Faremos uma pequena pausa!!!! 
Até logo!!!! 
Um abraço!!!!! 

 Continuará em Parte IV/IV...

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